4. Цветопередача, HDR и прочее про изображение. Мегагайд - выбор монитора

Описание к видео 4. Цветопередача, HDR и прочее про изображение. Мегагайд - выбор монитора

Четвертая часть мегагайда по параметрам мониторов посвящена цвету и прочим параметрам непосредственно изображения.
-----
Телеграм канал: https://t.me/djun1
Поддержать канал можно на бусти: https://boosty.to/djun
-----

upd. В последнее время подход к расширенному охвату у вендоров похоже что улучшается, так что все чаще в мониторах "расширенный охват" это не совсем "расширен куда попало" как я говорю в ролике, а по тестам все таки охватывает близко к 100% для DCI-P3 и AdobeRGB, т.е. скорее всего такие мониторы при условии калибровки/профилирования получится использовать и для проф работы в этом цветовом пространстве. Посмотреть это до покупки можно только в хороших тестах, где искать правильные тесты - смотрите в 5ой части гайда.

Содержание:
00:00 Вступление, Цветопередача
02:14 Калибровка, что такое и как работает
03:55 Hardware Калибровка
04:27 Баланс белого и точка белого (6500К, D65)
05:40 Использование "чужого" ICC профиля
06:45 Цветовые охваты/пространства (sRGB, AdobeRGB, P3)
10:05 Расширенный охват - хорошо или не очень?
11:30 Режимы эмуляции sRGB
13:20 AdobeRGB на "обычных" мониторах
13:55 QLED или квантовые точки
15:02 HDR, теория
16:40 HDR - про проблемы с практикой
17:20 FALD - Full Array Local Dimming
19:58 HDR - ситуация с контентом
21:20 HDR - личный опыт в играх (OLED)
23:50 HDR - HDR фуфлорежимы HDR400, HDR600
28:30 личный опыт игры в HDR600
29:50 ситуация с MiniLED (все грустно)
30:32 Гамма (коррекция) и зачем ее настраивать
33:30 Black equalizer итп ("игровые" коверканья гаммы)
34:18 Яркость, нужен ли максимум
38:34 Про минимальную яркость
41:00 Равномерности, засветы
44:55 Равномерность белого/серого
45:30 Glow эффект
46:50 Градиенты, бандинг
48:05 Кристаллический эффект
49:55 Эргономика, дизайн, меню
52:28 Low Blue Light - режимы защиты глаз (якобы)
54:18 Про "Монитор от которого болят глаза"
59:55 Заключение

Автор заранее извиняется за неточности, сумбурность и неполноту материала, которые, безусловно, присутствуют во все поля.
Но я надеюсь, что материал поможет людям, совсем не знакомым с темой резко повысить свой уровень понимания и начать ориентироваться во всем многообразии понятий и терминов, которые сейчас сопровождают процесс тщательного выбора монитора.

Комментарии

Информация по комментариям в разработке